팬덤을 위한 공간을 제공하는 클라우드 서비스 ‘벤티’ | 3NF팀

안녕하세요 SOMA 이웃님들!
SW마에스트로 서포터즈 7번째 멤버 황선우 입니다.

출처: Pixabay

좋아하거나 응원하는 아티스트가 있나요? 누구나 한번쯤은 TV나 라디오에 나오는 가수나 배우 같은 아티스트를 좋아해봤을 텐데요!
특정 인물이나 분야, 이와 같은 문화적 현상을 열광적으로 좋아하는 사람들을 ‘팬덤’이라고 합니다.

오늘 소개할 팀은 팬덤 활동을 더욱 활발하고 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 서비스 ‘VENTY’를 개발한 3NF 팀입니다.

3NF 팀은 이 서비스를 특별히 개발했습니다.

개발 과정이 어떻게 진행되는지 궁금하지 않으신가요?!
지금 바로 알아보자!
LET’S GO~!

Q. 간단한 자기소개와 팀 소개를 부탁드립니다.

재헌: 안녕하세요. 저는 3NF팀에서 팀장이자 백엔드 개발자를 맡고 있는 SW Maestro 14기 연습생 이재헌 입니다.

혜교: 안녕하세요. 저는 모바일 프론트엔드를 담당하는 SW Maestro 14기 연습생 정혜교 입니다.

재헌: 팬덤을 위한 다양한 서비스를 제공하는 앱인 벤티(Venty)를 개발하고 있는 3NF 팀입니다.

Q. 팀명의 의미를 알려주세요!

재헌: 원래 ‘3NF’라는 용어는 데이터베이스 정규화에 사용되었습니다.

우리 팀원들의 MBTI에는 모두 ‘N’과 ‘F’가 포함되어 있어 팀 이름을 ‘3NF’로 결정했습니다.

ㅎㅎ Q. 어떤 프로젝트를 진행하고 있나요? 재헌: 벤티는 팬덤 콘텐츠를 중심으로 맞춤형 공유 클라우드를 제공하는 서비스입니다.

기존 팬덤 활동을 디지털화, 현대적으로 확장한 것이다.

팬덤 활동은 더 이상 SNS나 구매에만 국한되지 않습니다.

이에 국한되지 않고, 디지털 팬덤 시장으로 발전해 나가고 있습니다.

이에 기획사에서는 공식 팬덤 애플리케이션을 통해 아이돌이나 가수와 팬들 사이의 소통 채널을 제공하고 있으나 아직까지 팬덤별 서비스가 부족하고 개인 저장공간 및 사진 정리에 한계가 있는 실정이다.

이에 팬덤 중심의 맞춤형 공유 클라우드를 제공하고, 각 팬덤을 하나의 클라우드로 정리하여, 팬들이 그 클라우드에 모여 클라우드를 공동으로 설정하고 관리할 수 있는 서비스를 개발하고 있습니다.

. Q. 어떤 아이디어로 시작하고 이 프로젝트를 선택했나요? 혜교: 처음에는 소중한 순간을 기록하고 공유하자는 생각에서 시작됐다.

하지만 이미 시중에는 감정을 기록하는 다이어리/다이어리 앱이 많이 출시되어 어떤 것을 사용해야 할지 고민이 많았습니다.

이런 관객을 타겟으로 해야 하나 고민하다가 팬덤의 소중한 순간을 기록하고 공유하는 서비스에 집중했습니다.

Q. 진행 중인 프로젝트에서 선보일 주요 기능에 대해 설명해 주세요. 재헌: 주요 기능은 앞서 프로젝트 설명에서 거의 언급한 것 같은데, 사용자 취향에 맞는 콘텐츠 추천 기능과 콘텐츠를 쉽게 관리할 수 있는 컬렉션을 추가하고 싶습니다.

기능 등이 있습니다.

Q. 그렇다면 이 서비스의 차이점은 무엇인가요? 혜교: 과거에는 팬들이 트위터 등 SNS를 통해 소통하는 경우가 많았어요. 하지만 SNS의 주된 목적은 소통이며, 팬들을 위한 맞춤형 서비스는 아닙니다.

따라서 팬들 간 콘텐츠 공유 과정에서 불편함이 많았다.

또한, 최근 사용한 앱 ‘WeX’는 아티스트 소속사에서 공식적으로 사용하는 앱이지만, 아티스트와 팬 간의 소통을 위한 앱이기도 합니다.

팬들 간의 소통은 어려운 서비스다.

그래서 기존 서비스와 달리 벤티는 콘텐츠를 통한 팬들 간의 소통을 주 목적으로 하는 서비스라는 점에서 다른 서비스들과 차별점이 있는 것 같다.

Q. SW마에스트로에 지원하게 된 계기는 무엇인가요? 혜교: 저는 대학에 입학할 때 전공으로 컴퓨터 공학을 선택했기 때문에 SW 마에스트로에 대해 이미 알고 있었습니다.

제가 본격적으로 지원을 준비하게 된 동기는 학교 밖에서 다양한 사람들을 만난 것이었습니다.

다른 프로젝트를 하면서 좀 더 다양한 경험을 쌓고 싶어서 지원하게 됐어요. 재헌: 우연히 SW마에스트로를 알게 됐고, 홈페이지와 기사, 유튜브에 올라온 선배들의 활동을 보고 나도 해보고 싶다는 생각이 들었다.

을 신청했습니다.

Q. SW 마에스트로의 다양한 활동과 행사 중 가장 기억에 남는 프로그램은 무엇인가요? 혜교: 가장 기억에 남는 건 최근 ‘소마 개발자 컨퍼런스’였습니다.

SW 마에스트로 코스만으로도 다양한 경험을 할 수 있다고 생각했는데, 그 이상이었습니다.

더 넓은 사회에서 실무 경험을 쌓은 선배 개발자들의 이야기를 들을 수 있어서 매우 유익하고 인상적이었습니다.

재헌: 저도 ‘소마 개발자 컨퍼런스’가 가장 인상 깊었어요. 그 중 특히 ‘쏘카’ 류석문 CTO의 강연이 소프트웨어 장인정신에 대한 강의로 기억난다.

개인적으로 강의를 들으면서 여러 면에서 공감이 되었고, 일상의 코딩 습관을 되돌아 볼 수 있는 시간이어서 가장 마음에 들었습니다.

▼ 소마 개발자 컨퍼런스가 궁금하시다면? 2023 SOMA 개발자 컨퍼런스 내부!
안녕하세요~!
SW 마에스트로 블로그 여러분!
우리는 SW 마에스트로 서포터즈입니다!
오늘은 2023년 SOMA 개발… blog.naver.com Q. 완성 후 계획과 개발자로서의 목표에 대해 말씀해주세요!
혜교: 저는 3학년 1학기까지만 학교를 다녔기 때문에 졸업 후에는 다시 학교로 돌아가 발달학에 전념할 계획입니다.

그리고 SW 마에스트로에서 배운 것을 바탕으로 더 많은 것들을 시도해 보고 싶습니다.

재헌: 나의 궁극적인 목표는 나의 개발 능력으로 누군가를 돕거나 세상에 도움이 되는 것입니다.

그러기 위해 이 과정을 마친 후에는 회사에 입사해서 발전해 나가겠습니다.

역량과 실무 능력을 키우는 것, 그리고 세상에 도움이 되는 서비스를 제공하는 창업을 준비하는 것, 두 가지를 염두에 두고 있습니다.

Q. 15기 예비 연습생들에게 하고 싶은 말이 있나요? 혜교: SW 마에스트로 과정 자체가 개발 실력을 향상시킬 뿐만 아니라, 좋은 환경에서 좋은 동료, 선배들과 네트워크를 형성할 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다.

그러니 꼭 신청하셔서 다양한 프로그램에 대해 자세히 알아보세요. 긍정적인 경험을 얻으시길 바랍니다.

재헌: SW마에스트로는 자신의 한계를 넘어 더 성장할 수 있는 곳이라고 생각해요. 그리고 SW마에스트로는 그런 사람들이 모이는 곳이라고 생각해요. 개발자로서의 삶에 대해 진지하게 생각해 보세요. 그리고, 더 성장하고 싶다면 지원해 보시기 바랍니다.

Q. SOMA 합격을 위한 조언이 있나요? 혜교: 이력서를 쓰거나 면접을 할 때는 솔직하게 말하는 것이 가장 중요한 것 같아요. 합격하신 분들을 보면 저는 상대적으로 경력이 적은 SW Maestro에 지원했습니다.

하지만, 면접 때 주눅들지 않고, 제가 실제로 경험하고 준비한 것만 솔직하고 자신있게 이야기하는 것이 합격의 중요한 포인트였다고 생각합니다.

재헌: 사실 코딩 테스트도 어려운 과정인데, 개인적으로 면접이 가장 떨리고 걱정이 되네요. 그건 다됐다.

모든 질문은 이력서와 포트폴리오에서 시작되기 때문에 면접을 준비할 때 꼭 필요한 질문부터 관련된 세부 질문까지 철저하게 준비하는 것이 좋습니다.

내 경우에는 예상되는 질문과 그에 대한 답변을 모두 목록으로 만들어 친구에게 실제 면접인 것처럼 추측하며 면접을 준비했는지 물었다.

Q. 마지막으로 하고 싶은 말은 혜교님. 저를 포함한 모든 연습생들에게 남은 기간 동안 지치지 않고 끝까지 화이팅 했으면 좋겠다고 말씀드리고 싶습니다!
재헌: 지금까지 함께해주신 팀원들과 멘토님들께 감사드리며, 남은 훈련기간도 잘 보내고 있습니다.

부탁드리고 싶습니다!
인터뷰는 잘 보셨나요?!
ㅎㅎ 저도 어렸을 때 좋아하는 아티스트가 있었는데, 어렸을 때 벤티가 있었다면 정말 유용했을 것 같아요. 개인적으로는 하루빨리 상용화되어 팬덤 시장에 큰 영향을 미치는 앱이 되었으면 좋겠습니다!
나는 인터뷰에 적극적으로 참여했다.

응답해주신 3NF팀에 감사드립니다.

다음에는 더 유익하고 재미있는 컨텐츠로 찾아오겠습니다!
안녕~!
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